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全球流行的ios应用植入课程
达内·3G-iOS软件工程师课程

达内·3G-iOS软件工程师课程浏览
| 序号 | 认知阶段 | 课程名称 | 项目案例 |
| 1 | 语言基础 | C语言基础 | 基础项目库 (翻转棋,五子棋, 扫雷等) |
| 2 | C语言高级 | ||
| 3 | 数据结构和算法 | ||
| 4 | ObjC—面向对象 | ||
| 5 | ObjC—协议、分类、扩展 | ||
| 6 | ObjC—内容管理 | ||
| 7 | Foundation框架—基础、集合、日期和时间 | ||
| 8 | Foundation框架—Block、运行时信息 | ||
| 9 | iOS核心编程 | 控制器层和控件—视图和控制器、控件和委托、MVC |
iOS 应用项目库(包括:TLBS微身边系统, 音乐App, 友录App, 我的Note, 信息App, 天气App, 照片美图流,RSS阅读, 新闻App, 空气质量,2048, 黑白块,Flappy Bird… 等)100个经典iOS App项目。 讲师上课重点讲授项目库中最有挑战性的TLBS、音乐App, 友录App, 信息,天气,照片美图,RSS阅读等项目,这些项目为学员必做项目;另外学员还可以从项目库中自选几个项目作为选作项目,在讲师的指导下完成。 |
| 10 | 控制器层和控件—多视图控制器、图像控件和滚动 | ||
| 11 | 控制器层和控件—表视图控制器 | ||
| 12 | 控制器层和控件—其他视图控制器及控件、生命周期 | ||
| 13 | 控制器层和控件—故事板Storyboard | ||
| 14 | 控制器层和控件—iPad编程 | ||
| 15 | 视图层—绘制、图像及美化、手势与变形 | ||
| 16 | 视图层—屏幕适应与布局 | ||
| 17 | 视图层—动画、动力Dynamic、通知与键盘、视图高级技术 | ||
| 18 | 模型层—文件操作、数据与资源、属性文件、档案 | ||
| 19 | iOS高级编程 | iOS高级—数据持久与模式(KVC和KVO、CoreData) | |
| 20 | iOS高级—系统服务(音频和视频处理、照片处理、传感器) | ||
| 21 | iOS高级—多线程与多任务(多线程、GCD、线程池与NSOperation) | ||
| 22 | iOS高级—网络编程(Socket通信、CFNetwork框架、Http网络编程、网络通信第三方框架) | ||
| 23 | iOS高级—云端技术 | ||
| 24 | 项目产品化—完善前期项目 | ||
| 25 | 项目产品化—综合项目实战 | ||
| 26 | 项目产品化—调试及性能分析 | ||
| 27 | 项目产品化—AppStore与开发者计划 | ||
| 28 | 高新技术 | iPhone6/6 Plus/iPad等屏幕适配及时尚UI技术 | |
| 29 | 通知和远程通知新技术介绍(iOS8新技术) | ||
| 30 | 广告和应用内购买 | ||
| 31 | 社交网络分享(iOS8) | ||
| 32 | 蓝牙通信 | ||
| 33 | iOS安全,移动支付技术 | ||
| 34 | iOS工具篇(常用实用工具,性能优化,分析工具等) | ||
| 35 | 静态库和第三方框架使用 | ||
| 36 | 版本控制SVN/Git | ||
| 37 | 产品上线 | ||
| 38 | Swift语言—Playground | ||
| 39 | Swift语言—基础语法 | ||
| 40 | Swift语言—高级语法 | ||
| 41 | Swift语言—与OC混合编程 | ||
| 42 | iOS8—UI方面的新特性 | ||
| 43 | iOS8—其他方面的重要新特性 | ||
| 44 | Swift和iOS8项目实战 | ||
| 45 | iOS游戏开发 (TMOOC线上课程) |
C++语言(C++语言的特性、运算符重载、模板编程、STL、C++ 11) |
iOS 游戏项目库(包括:小倩快跑,炸弹英雄,海底捕鱼,暗黑西游,飞机大战,桌面弹球,魔法英雄,爱斯基摩人,天空保卫战,火箭穿越,维多利亚的屋顶... 等)100个经典iOS游戏项目。 讲师上课重点讲授项目库中最有挑战性的小倩快跑,炸弹英雄,暗黑西游,飞机大战,桌面弹球等项目,这些项目为学员必做项目;另外学员还可以从项目库中自选两个项目作为选作项目,在讲师的指导下完成。 |
| 46 | Cocos2D-X—渲染框架元素 | ||
| 47 | Cocos2D-X—菜单和字体 | ||
| 48 | Cocos2D-X—动作和动画 | ||
| 49 | Cocos2D-X—音乐和音效 | ||
| 50 | Cocos2D-X—瓦片地图 | ||
| 51 | Cocos2D-X—粒子系统 | ||
| 52 | Cocos2D-X—CocosBuilder | ||
| 53 | Box2D—刚体与世界 | ||
| 54 | Box2D—形状 | ||
| 55 | Box2D—关节、接触 | ||
| 56 | 其他游戏技术(Lua语言、SpriteKit或其他游戏引擎) |

5位顶尖技术专家与3位终身制职业发展顾问按照课程体系教1名学生,是达内独创的8师制。
5位技术专家只在自己最擅长的技术领域授课,实现每一门课程都以"梦之队"的师资阵容组合授课。
3位职业发展顾问分别负责学员职业素质与职业规划,终身服务。




