次世代模型广泛应于3D行业
2017行业投资
超154.4亿美元
2017年中国游戏收入
达到2036.1亿元
阿凡达票房
28亿美元
设计与程序学员合作完成项目,构建企业大环境下的分工模式
真实对接开发组需求,把控项目流程,提高工作效率,做会工作的模型师。
项目需求
道具场景
风格需求
开发组实现
代码打包上线
讲师曾多次负责美国,德国,日本等国际游戏项目
臧 楠
13年经验,曾多次负责政府、游戏项目,精通 VR、游戏架构设计。
梁思鹏
曾负责欧美等国际游戏游戏制作。在Ncubate担任主美,项目:《功夫熊猫3》等
曾 一
8年以上3D游戏项目经验和教学经验,精通手绘道具、场景、角色模型+UV+材质表现。
王 冲
15年行业及教学相关经验。参与几十款欧美、日韩高端游戏的美术设计及项目管理工作。
深入剖析次世代专业性内容,高精准还原现实
展现发丝、纹理等游戏人物,道具的细节
展现材质细节以及光影效果。
完成游戏地形编辑及场景搭建。
达内次世代模型课程包含3D设计全流程
3Dmax
模型制作
ZBrush
雕刻模型
Unity3D
游戏引擎
Photoshop
图像处理
Bodypaint 3D
手绘贴图
Topogun
拓扑低模
Marmoset Toolbag
渲染器
Substance painter
PBR制作
Quixel
PBR制作